(此網頁不是由Ecole Software 公司制造的正式網頁,而是由
Death Crimson的狂熱支持者制造的.)
Death Crimson 是 Ecole Software公司於1996年8月9日為了SEGA
Saturn 用發售的槍攻擊遊戲(Gun Shooting Game).
其圖畫很粗糙,登場人物的動作也不靈活.尤其是這兩個項目的水準
與8bit遊戲機幾乎一樣.
再加上主人公馬上死掉,遊戲就結束的遊戲繫統使遊戲者氣憤.
因此,電子遊戲雜志和電子遊戲愛好者都批評:
這個遊戲是拙劣之作.但其極端的拙劣性反而成了許多人的話題,在
日本因越害怕越想玩的人不斷出現.
他們一旦玩了Death Crimson,就迷上了這個遊戲的獨特的世界觀和實際上非常有意思的遊戲內容.
現在許多人成了Death Crimson 迷.
發售後的約一年半之間,Death Crimson 是定價(5800日圓)的7-9折
能買到的廉價遊戲.
但現在因為缺貨,發售價格有時會達到定價的近4倍.
Death Crimson已經成為迷信遊戲的代表作.
可以說Death Crimson的魅力在於Ecole Software公司的,其他遊戲
裡沒有的獨特的感覺.
主人公是29歲的退伍雇傭兵.
他發出像小孩子似的聲音.
敵人的圖畫粗糙得令人害怕,遊戲制作者以為非常"棒"的設定內容都空喊,實際上很不像樣.
雖然序幕電影(Opening Movie)裡說: "他們從上面來,要小心.
"但主人公到上面去....其情節裡的語言繫統好像有問題,使遊戲者
感到: "這個遊戲真的通過SEGA的內容品質檢查後發售的嗎? 真不可相信!"
在普通的遊戲的話,制造過程中,這種"不像樣, 難為情"的感覺會消失的.
但 Death Crimson 裡一點也沒有減少這種感覺,這種感覺反而成為Death Crimson 的魅力之一.
Death Crimson 的另一種魅力在於剛開始時不能夠了解的深奧的遊戲性.
當初,遊戲者都感到不滿,因為主人公馬上就死掉.但包括Death Crimson
的大多數槍攻擊遊戲(Gun Shooting Game)一旦記住敵人的出現位置,
就會贏.
因為Death Crimson 的主人公馬上死掉,所以剛開始玩時,遊戲
者對這個遊戲的印像非常不好.
但是,一旦習慣了,就能順利地攻擊敵人,快樂地進行遊戲.
能夠確實感覺到自己的成長---Death Crimson 裡有這種樂趣.
還有,一般的槍攻擊遊戲(Gun Shooting Game)一到CLEAR,就結束了.
但Death Crimson 有每個Stage的得分(Score).
(正確地說,隻有每個Stage的得分.)
一個Stage--這個恰當的遊戲時間能夠使遊戲者持續緊張感,而且向敵人的特定的地點連續攻擊的話,得分要上升.
因此,高得分競爭也非常熱烈.
Death Crimson 2 預定作為Dreamcast的軟件發售.
據說,Death Crimson 2 特別加強第1作的弱點---圖畫和敵人的動作.
再加上,還將具備對應震動裝備,用任選組件的麥克風錄音自己的聲音,把它用於被打擊時的效果聲音,---這種顯得極為無意義的機能.
為了洗刷前一作的臭名,比如發售後再因特網上提供新的敵人配置,攻擊模型的數據等,Death Crimson 2 做出了許多新的挑戰.
如果各位還沒看Ecole Software公司的網頁,請看下面網址.